Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Rammbock Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter
Gift
Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Rammbock Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Koboldbohrer Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Rammbock Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Rammbock

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Großer Schneeball Rammbock Riesenkobold Hexenmutter
Großer Schneeball
Erdbeben Rammbock Feuergeist Koboldbohrer Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter
Erdbeben
Großer Schneeball Rammbock Riesenkobold Hexenmutter
Rammbock
Großer Schneeball Feuergeist Erdbeben Elektromagier Hexenmutter
Koboldbohrer
Feuergeist Großer Schneeball Hexenmutter
Riesenkobold
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Großer Schneeball Rammbock Riesenkobold
Hexenmutter
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Rammbock Koboldbohrer Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Großer Schneeball Koboldbohrer Elektromagier
Großer Schneeball
Feuergeist Erdbeben Koboldbohrer Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter
Erdbeben
Großer Schneeball
Rammbock
Koboldbohrer
Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier Hexenmutter
Riesenkobold
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Koboldbohrer Riesenkobold
Hexenmutter
Großer Schneeball Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Riesenkobold Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Erdbeben
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Elektromagier Hexenmutter
Großer Schneeball Elektromagier Feuergeist
Erdbeben Riesenkobold Elektromagier
Koboldbohrer
Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Großer Schneeball Erdbeben Koboldbohrer Riesenkobold
Großer Schneeball Elektromagier
Koboldbohrer Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Großer Schneeball Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Koboldbohrer Elektromagier
Großer Schneeball Erdbeben Koboldbohrer Feuergeist Elektromagier Hexenmutter
Koboldbohrer Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold Elektromagier
Koboldbohrer Riesenkobold
Feuergeist Hexenmutter Großer Schneeball Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier Großer Schneeball
Koboldbohrer Riesenkobold
Großer Schneeball Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier Koboldbohrer Riesenkobold
Großer Schneeball Erdbeben Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Koboldbohrer
Großer Schneeball Elektromagier
Erdbeben Koboldbohrer Riesenkobold
Erdbeben
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben
Hexenmutter Feuergeist Großer Schneeball Riesenkobold
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier
Erdbeben Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball
Erdbeben Feuergeist Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Koboldbohrer
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Elektromagier
Feuergeist Großer Schneeball Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Erdbeben Hexenmutter Feuergeist
Großer Schneeball Erdbeben Elektromagier
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Riesenkobold Elektromagier

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