Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete
Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Erdbeben Tunnelgräber Rammbock Koboldbohrer Magieschütze Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Lakaien Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Tunnelgräber Eisgolem Rammbock Koboldbohrer
Eisgolem
Rammbock Drei Musketierinnen Lakaien Koboldbohrer Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben
Rammbock
Rammbock
Eisgolem Magieschütze Lakaien Erdbeben Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Eisgolem Rammbock Tunnelgräber
Koboldbohrer
Lakaien Eisgolem
Tunnelgräber
Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Eisgolem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaien
Eisgolem Koboldbohrer
Eisgolem
Lakaien Erdbeben Drei Musketierinnen Magieschütze
Erdbeben
Eisgolem
Rammbock
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Koboldbohrer
Lakaien Magieschütze
Tunnelgräber
Magieschütze
Eisgolem Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Eisgolem Magieschütze
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldbohrer
Erdbeben
Lakaien Erdbeben Magieschütze
Lakaien Drei Musketierinnen Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldbohrer
Eisgolem Tunnelgräber
Lakaien Eisgolem Erdbeben Koboldbohrer Magieschütze
Lakaien Drei Musketierinnen Magieschütze
Koboldbohrer Lakaien Erdbeben Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien Erdbeben Koboldbohrer Magieschütze
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldbohrer
Lakaien Drei Musketierinnen Koboldbohrer Magieschütze
Erdbeben Koboldbohrer Lakaien Eisgolem Magieschütze
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Lakaien Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Eisgolem Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Eisgolem
Eisgolem
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen Magieschütze
Lakaien Eisgolem
Lakaien Eisgolem Magieschütze
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Lakaien
Eisgolem Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Magieschütze
Lakaien Eisgolem Drei Musketierinnen Koboldbohrer Magieschütze
Lakaien Eisgolem Erdbeben Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Eisgolem Koboldbohrer
Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Koboldbohrer Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Magieschütze
Lakaien Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Tunnelgräber
Lakaien Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber Magieschütze
Erdbeben Lakaien Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Drei Musketierinnen Koboldbohrer Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Drei Musketierinnen
Erdbeben Drei Musketierinnen
Lakaien
Erdbeben Drei Musketierinnen Magieschütze
Erdbeben Tunnelgräber Magieschütze
Lakaien Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Koboldbohrer
Eisgolem Erdbeben Magieschütze
Tunnelgräber Erdbeben Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Lakaien
Erdbeben Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Lakaien Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Magieschütze
Eisgolem Erdbeben Magieschütze
Drei Musketierinnen
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze

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