Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenkobold X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold X-Bogen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe X-Bogen
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe X-Bogen
Blitz
Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Rakete
Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold X-Bogen Kampfholz
Feuerball
Riesenkobold X-Bogen Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
X-Bogen
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Riesenkobold X-Bogen
Hexe
Dunkler Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
X-Bogen
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
X-Bogen Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold

Verteidigungssynergien 4 12

Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold X-Bogen Kampfholz
Feuerball
Riesenkobold X-Bogen Kampfholz Dunkler Prinz
Skelettarmee
Blasrohrkobold X-Bogen Kampfholz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
X-Bogen
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball X-Bogen Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz X-Bogen
Blasrohrkobold Feuerball Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold X-Bogen Kampfholz
Hexe Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold X-Bogen Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Hexe X-Bogen Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Feuerball Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen Kampfholz
Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Hexe Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold X-Bogen Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold X-Bogen Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold X-Bogen Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold X-Bogen Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz X-Bogen Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball X-Bogen
Blasrohrkobold Feuerball X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz X-Bogen Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe X-Bogen Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball
X-Bogen Kampfholz
Feuerball X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball X-Bogen Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe X-Bogen Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold X-Bogen Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball X-Bogen Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold X-Bogen Kampfholz

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