Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Rammbock Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Feuerball
Rammbock Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Gift
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Rakete
Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Gift Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rammbock Gift Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Pfeile Rammbock Gift Bowler Scharfrichter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kobolde Pfeile Rammbock

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Drei Musketierinnen Bowler
Kobolde
Rammbock
Pfeile
Rammbock Bowler
Rammbock
Gift Feuergeist Kobolde Pfeile Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuergeist Rammbock
Gift
Rammbock Bowler
Bowler
Feuergeist Pfeile Gift Scharfrichter
Scharfrichter
Bowler

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Kobolde
Gift
Pfeile
Bowler
Rammbock
Drei Musketierinnen
Gift
Kobolde
Bowler
Pfeile
Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Scharfrichter
Kobolde Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Bowler Feuergeist Kobolde Scharfrichter
Drei Musketierinnen Kobolde Bowler
Pfeile Gift Bowler
Pfeile Bowler Feuergeist Kobolde Scharfrichter
Drei Musketierinnen Feuergeist Pfeile Gift Scharfrichter
Bowler Pfeile Gift
Drei Musketierinnen Kobolde
Feuergeist Kobolde Bowler
Kobolde Gift Scharfrichter Pfeile Bowler
Pfeile Drei Musketierinnen Scharfrichter Gift
Bowler Feuergeist Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter Kobolde Pfeile Gift
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bowler
Drei Musketierinnen Kobolde Pfeile Gift Bowler Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Kobolde Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Feuergeist Bowler
Drei Musketierinnen
Bowler Feuergeist Kobolde Pfeile Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bowler
Gift Pfeile Bowler Scharfrichter
Kobolde Bowler
Bowler
Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Gift Scharfrichter Drei Musketierinnen
Kobolde Bowler
Kobolde Gift
Drei Musketierinnen
Bowler
Pfeile Gift Bowler
Bowler Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Kobolde Drei Musketierinnen Gift Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift Bowler Scharfrichter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Scharfrichter Feuergeist Pfeile Bowler
Pfeile Gift Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Pfeile Gift Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift Feuergeist Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift
Feuergeist Kobolde Drei Musketierinnen Gift Bowler
Gift Pfeile Bowler
Gift Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Gift Feuergeist Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Drei Musketierinnen Gift Bowler Scharfrichter
Pfeile Drei Musketierinnen Gift Bowler Scharfrichter
Pfeile Drei Musketierinnen Gift
Feuergeist Pfeile Drei Musketierinnen Gift Bowler Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Gift Bowler
Gift Bowler
Pfeile Gift
Bowler
Pfeile Gift
Pfeile Gift Feuergeist Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift Bowler
Gift Pfeile
Gift Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Gift
Bowler
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift Bowler
Feuergeist
Gift Feuergeist Pfeile Drei Musketierinnen Scharfrichter
Pfeile
Gift Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift Bowler Scharfrichter
Pfeile Gift
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Gift Bowler
Gift Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter

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