Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Bowler P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Ballon
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Ballon Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Ballon Bowler
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Ballon
Blitz
Kampfheilerin Ballon Bowler
Rakete
Kampfheilerin Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Ballon Bowler P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Ballon Bowler
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Ballon Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfheilerin
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Ballon Bowler
Ballon
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Bowler
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfheilerin
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Ballon
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Pfeile Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bowler Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Kampfheilerin
Feuergeist Bowler Megaritter Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Bowler P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bowler Megaritter Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfheilerin Bowler Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Bowler Megaritter
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Bowler
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Kampfheilerin Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Megaritter Blasrohrkobold Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuergeist Bowler Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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