Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Megalakai Wächter Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Bomber Wächter Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Bomber Wächter
Kampfholz
Bomber Wächter
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Megalakai Wächter Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Bomber Megalakai Infernodrache Lavahund
Gift
Bomber Megalakai Wächter Lavahund
Blitz
Megalakai Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Wächter Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Megalakai Wächter Tunnelgräber Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Tunnelgräber
Knall
Pfeile Megalakai Tunnelgräber Bomber Wächter Lavahund
Pfeile
Knall Lavahund Megalakai Tunnelgräber
Megalakai
Knall Lavahund Pfeile Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Knall Lavahund
Tunnelgräber
Knall Wächter Lavahund Bomber Pfeile Megalakai Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Tunnelgräber
Lavahund
Pfeile Megalakai Tunnelgräber Infernodrache Knall Wächter

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Knall Wächter Tunnelgräber
Knall
Megalakai Bomber Pfeile Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile Wächter Tunnelgräber
Wächter
Bomber Knall Megalakai
Tunnelgräber
Bomber Knall Megalakai
Infernodrache
Knall
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Megalakai
Infernodrache Bomber Knall Megalakai
Bomber Megalakai Infernodrache
Infernodrache Bomber Megalakai Wächter
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Knall Megalakai Wächter
Megalakai Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile
Infernodrache
Wächter Bomber Tunnelgräber
Wächter Bomber Knall Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Infernodrache Knall
Bomber Knall Wächter
Bomber Knall Pfeile Megalakai Wächter
Infernodrache
Knall Infernodrache
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Knall Megalakai Wächter
Knall Pfeile Bomber Megalakai Wächter Infernodrache
Infernodrache
Bomber Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall
Bomber Knall Pfeile Megalakai Tunnelgräber Infernodrache
Wächter Knall
Wächter Knall
Wächter Infernodrache
Pfeile Knall
Wächter Megalakai
Infernodrache
Knall Megalakai Infernodrache
Megalakai Wächter Infernodrache
Infernodrache Megalakai Wächter
Knall Pfeile Wächter
Wächter
Bomber
Wächter Bomber Knall Megalakai Infernodrache
Pfeile Bomber Knall Megalakai Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Wächter
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Megalakai
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Wächter
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Megalakai
Bomber Knall Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber
Megalakai Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Megalakai Wächter
Megalakai
Bomber Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Wächter
Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Tunnelgräber Megalakai
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Wächter
Knall
Knall Tunnelgräber

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