Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Riese Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee Prinzessin Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Prinzessin Funki
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Prinzessin Funki
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee Prinzessin Funki
Feuerball
Bomber Lakaien Skelettarmee Prinzessin Funki
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee Prinzessin Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Lakaien Skelettarmee Prinzessin Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Knall Lakaien

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Riese Prinzessin Funki
Bomber
Riese Knall Lakaien Funki
Knall
Riese Funki Speerkobolde Bomber Lakaien Prinzessin
Lakaien
Riese Bomber Knall Funki
Riese
Bomber Knall Lakaien Funki Speerkobolde Prinzessin
Skelettarmee
Funki
Prinzessin
Speerkobolde Knall Riese Funki
Funki
Knall Riese Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Knall Lakaien Skelettarmee
Bomber
Knall
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Skelettarmee Prinzessin Funki
Lakaien
Speerkobolde Knall
Riese
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Prinzessin Funki
Prinzessin
Knall Skelettarmee
Funki
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Lakaien Funki
Skelettarmee Funki Bomber Knall Lakaien
Skelettarmee Funki Bomber Lakaien
Skelettarmee Funki Bomber Lakaien
Bomber Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Knall Lakaien
Lakaien Speerkobolde Knall Prinzessin
Knall Funki
Funki Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Funki
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Bomber Knall Prinzessin
Lakaien Speerkobolde Knall Prinzessin
Skelettarmee Funki Bomber Knall Lakaien
Bomber Skelettarmee Funki Knall Lakaien Prinzessin
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Funki
Funki Bomber Lakaien Skelettarmee
Speerkobolde Bomber Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Speerkobolde Bomber Lakaien Prinzessin
Funki
Bomber Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Funki
Bomber Knall
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaien Funki
Skelettarmee Knall Funki
Skelettarmee Funki
Knall Lakaien Prinzessin
Skelettarmee Funki Speerkobolde Lakaien
Skelettarmee Funki
Knall Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Lakaien Funki
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Funki
Bomber Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee Funki Speerkobolde Bomber Knall Lakaien
Lakaien Bomber Knall Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Funki
Funki
Bomber Knall Funki
Speerkobolde Knall Lakaien Prinzessin
Bomber Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Knall
Lakaien Funki
Knall Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Prinzessin Funki
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall Funki
Speerkobolde Bomber Knall Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Funki
Bomber Lakaien Funki
Bomber Knall Prinzessin Funki
Bomber Knall Prinzessin
Lakaien Funki
Prinzessin
Funki
Knall
Knall Bomber Prinzessin Funki
Knall Prinzessin Funki
Knall Prinzessin Funki
Knall Funki
Knall Prinzessin Funki
Knall Lakaien
Funki
Bomber Knall Funki
Knall Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Knall Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin Funki
Bomber Knall Prinzessin
Knall Funki
Funki
Knall Lakaien Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Funki

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