Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Barbaren Koboldbohrer Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Barbaren Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Barbaren Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Barbaren Koboldbohrer Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Gift Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Koboldbohrer Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kleiner Prinz Gift Koboldbohrer Barbaren Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Kleiner Prinz Gift

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Koboldbohrer
Knall
Bomber Gift Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Barbaren
Gift
Knall Koboldbohrer Bowler
Koboldbohrer
Bomber Gift
Bowler
Knall Gift Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Knall Bowler
Kleiner Prinz
Knall Bowler

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Knall Koboldbohrer
Knall
Bomber Barbaren Gift Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Barbaren
Knall
Gift
Knall
Koboldbohrer
Bomber Knall
Bowler
Knall Kleiner Prinz
Scharfrichter
Knall
Kleiner Prinz
Knall Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Knall Scharfrichter
Barbaren Bomber Knall Koboldbohrer Scharfrichter
Barbaren Bowler Bomber Koboldbohrer Scharfrichter
Barbaren Bomber Koboldbohrer Bowler
Bomber Barbaren Gift Bowler
Bowler Bomber Knall Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter Kleiner Prinz
Bowler Knall Barbaren Gift
Barbaren Koboldbohrer
Bomber Barbaren Bowler Kleiner Prinz
Barbaren Gift Scharfrichter Bomber Knall Koboldbohrer Bowler
Scharfrichter Knall Gift
Barbaren Koboldbohrer Bowler Bomber Knall
Bomber Bowler Scharfrichter Knall Barbaren Gift Koboldbohrer
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Knall Koboldbohrer Bowler
Barbaren Bomber Gift Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Bomber Knall Barbaren Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall Gift Koboldbohrer Scharfrichter Bomber Barbaren Bowler Kleiner Prinz
Barbaren Koboldbohrer
Bomber Bowler Barbaren Gift Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bowler
Gift Bomber Knall Bowler Scharfrichter
Barbaren Knall Bowler
Bowler Knall Barbaren
Barbaren Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Gift Scharfrichter Knall
Barbaren Bowler
Barbaren
Knall Barbaren Gift
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Bowler
Knall Barbaren Gift Bowler
Barbaren Bowler Scharfrichter
Bomber Barbaren Bowler Scharfrichter
Barbaren Bomber Knall Gift Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift Bowler Scharfrichter Bomber Knall Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift Knall Bowler Scharfrichter
Gift Koboldbohrer
Barbaren Gift
Bomber Gift Scharfrichter Knall Bowler
Gift Scharfrichter Knall
Bomber Gift Bowler Scharfrichter
Gift Knall Bowler Scharfrichter
Gift Knall
Gift Bowler
Gift Knall Bowler
Gift Knall Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Knall Gift
Bomber Knall Gift Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Gift
Bomber
Bomber Knall Gift Bowler Scharfrichter
Bomber Knall Gift Bowler Kleiner Prinz
Gift Bowler
Gift
Bowler
Knall Barbaren Gift Koboldbohrer
Knall Gift Bomber Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift Knall Bowler Scharfrichter
Knall Gift Bowler
Gift Knall
Gift Knall Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall Gift
Bowler
Gift Bomber Knall
Knall Gift
Gift Bowler
Knall Barbaren
Gift Knall Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Bomber Knall Gift Bowler Scharfrichter
Knall Gift
Scharfrichter
Knall Gift Bowler
Knall Gift Scharfrichter
Gift Knall Bowler Scharfrichter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns