Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiersammler Elektrodrache Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Bomber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Barbaren Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Bomber Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Elixiersammler Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tornado Kleiner Prinz Kampfheilerin Barbaren Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Tornado Kleiner Prinz Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Kampfheilerin
Barbaren
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Bomber Barbaren Tornado Golem
Elixiersammler
Tornado
Kampfheilerin Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Tornado Kleiner Prinz
Golem
Bomber Elektrodrache Kampfheilerin Tornado
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Tornado
Barbaren
Kampfheilerin
Elektrodrache Tornado Kleiner Prinz
Elixiersammler
Tornado
Bomber Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Golem
Kleiner Prinz
Kampfheilerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektrodrache
Barbaren Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado Bomber Elektrodrache
Barbaren Bomber Elektrodrache
Bomber Barbaren Kampfheilerin Tornado
Tornado Bomber Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado
Tornado Bomber Barbaren Kampfheilerin Kleiner Prinz
Barbaren Bomber Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbaren Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Bomber Barbaren Tornado Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Tornado
Barbaren Bomber Tornado Elektrodrache
Bomber Barbaren Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado Bomber Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbaren Tornado
Bomber Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin
Bomber Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Tornado
Barbaren Kampfheilerin
Tornado Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin
Elektrodrache Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado
Barbaren
Bomber Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Bomber Kampfheilerin Tornado Kleiner Prinz
Bomber Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren
Bomber
Tornado Elektrodrache
Bomber Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Bomber
Bomber Elektrodrache
Bomber Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Barbaren Elektrodrache
Tornado Bomber Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Kleiner Prinz

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