Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elixiergolem
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Wut Tornado Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elixiergolem Kampfheilerin Wut Bowler
Knall
Tornado Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Fledermäuse Knall Tornado Elektrodrache Bowler
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Fledermäuse Knall Tornado Bowler
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Fledermäuse Elektrodrache
Tornado
Knall Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Elixiergolem Wut Tornado Bowler
Bowler
Fledermäuse Knall Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Kampfheilerin Bowler
Knall
Fledermäuse Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Bowler
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Fledermäuse Knall Tornado Bowler
Wut
Tornado
Bowler Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Tornado Bowler
Bowler
Tornado Fledermäuse Knall Kampfheilerin Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Elektrodrache
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Bowler Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Bowler
Kampfheilerin Tornado Bowler
Tornado Bowler Fledermäuse Knall Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Knall Elektrodrache
Bowler Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Tornado Kampfheilerin Bowler
Fledermäuse Knall Tornado Elektrodrache Bowler
Fledermäuse Knall Tornado Elektrodrache
Bowler Fledermäuse Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Bowler Fledermäuse Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Knall Bowler
Fledermäuse Tornado Elektrodrache Bowler
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Bowler
Knall Tornado Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Tornado
Bowler Fledermäuse Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kampfheilerin Bowler
Knall Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Bowler Fledermäuse Knall Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin Bowler
Fledermäuse Knall Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin
Knall Elektrodrache Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Elektrodrache Bowler
Knall Tornado Bowler
Bowler
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Fledermäuse Knall Kampfheilerin Tornado Bowler
Fledermäuse Bowler Knall Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Knall Bowler
Fledermäuse Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Bowler
Knall Tornado Elektrodrache Bowler
Knall Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Elektrodrache Bowler
Knall Tornado Elektrodrache Bowler
Knall Tornado Elektrodrache
Bowler
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Tornado
Fledermäuse
Knall Elektrodrache Bowler
Knall Tornado Elektrodrache Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Bowler
Knall Tornado Elektrodrache Bowler
Knall Tornado Elektrodrache Bowler
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse
Bowler
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Bowler
Knall Fledermäuse Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Knall Elektrodrache Bowler
Knall Tornado
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Tornado Bowler
Fledermäuse Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Bowler

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