Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Rabauken Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Kleiner Prinz
Blitz
Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Infernodrache Rabauken Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Rabauken Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang
Koboldfass
Rabauken
Koboldfass Fledermäuse
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldfass
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Rabauken Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Rabauken Infernodrache Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Rabauken Infernodrache
Rabauken
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldfass
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernodrache
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Rabauken Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Rabauken Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Rabauken Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Rabauken Kleiner Prinz
Knall Rabauken Megaritter
Infernodrache Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Knall Rabauken Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken
Infernodrache Koboldgang Rabauken Megaritter
Knall Koboldgang Rabauken Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Rabauken Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Koboldgang Rabauken Megaritter Fledermäuse Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Megaritter Knall
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Rabauken
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Rabauken
Koboldgang Rabauken Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Fledermäuse
Megaritter Rabauken Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Rabauken
Megaritter Knall
Rabauken Megaritter Koboldgang
Rabauken Megaritter
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Knall Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Rabauken Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Knall
Rabauken
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall
Koboldgang Rabauken Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter Kleiner Prinz

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