Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Tesla Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber Tesla Walküre Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Mauerbrecher
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Scharfrichter
Tesla
Walküre
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Scharfrichter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Walküre
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Tesla Walküre
Knall
Fledermäuse Tesla Walküre Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Tesla
Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Knall Tesla Scharfrichter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Tesla Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Tesla Knall Scharfrichter
Knall Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Tesla
Tesla Scharfrichter Fledermäuse Knall
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Knall Tesla
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Tesla Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Fledermäuse Tesla
Tesla
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Tesla Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Tesla
Knall Tesla Walküre Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Tesla
Tesla Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Tesla
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Knall Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Walküre
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse
Knall Scharfrichter
Knall Walküre Tunnelgräber
Knall
Knall Walküre Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Scharfrichter
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Tunnelgräber Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Tunnelgräber

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