Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Jäger Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Jäger Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Jäger Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Jäger Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Jäger Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Jäger Elektromagier
Blitz
Walküre Jäger Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tunnelgräber Walküre Jäger Elektromagier Holzfäller Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Holzfäller
Knall
Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Walküre Jäger Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Jäger Elektromagier
Jäger
Knall Walküre Holzfäller
Blitz
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Jäger Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Walküre Jäger Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Walküre Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Jäger Elektromagier Holzfäller
Jäger
Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Blitz
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Fledermäuse Walküre Jäger Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Jäger Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Elektromagier
Jäger Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Jäger Holzfäller Fledermäuse Walküre Blitz Elektromagier
Jäger Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Blitz Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Jäger Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Jäger Blitz Elektromagier Knall
Blitz Knall Walküre Elektromagier
Jäger Holzfäller
Walküre Jäger Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Jäger Holzfäller
Jäger Fledermäuse Knall Elektromagier
Jäger Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Jäger Elektromagier Holzfäller
Jäger Elektromagier Holzfäller
Knall Jäger Blitz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Jäger Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Jäger Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Jäger Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Jäger Elektromagier Holzfäller
Walküre Fledermäuse Jäger Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Jäger Blitz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Jäger Blitz Elektromagier
Walküre Jäger Blitz Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
Walküre Jäger Holzfäller
Fledermäuse Knall Jäger Elektromagier
Fledermäuse Walküre Jäger Blitz Elektromagier Holzfäller
Walküre Jäger Holzfäller
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Jäger Holzfäller
Blitz Knall Walküre Elektromagier
Blitz Walküre Jäger Holzfäller
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Jäger Blitz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Blitz Tunnelgräber
Blitz Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Jäger
Knall Jäger Blitz
Tunnelgräber Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Blitz Tunnelgräber Knall Walküre Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Jäger Tunnelgräber
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Jäger
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Jäger Elektromagier
Blitz Knall Walküre Tunnelgräber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Jäger
Tunnelgräber Knall Jäger Blitz Elektromagier
Blitz Knall Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Knall
Blitz Fledermäuse Knall Jäger Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz
Blitz Knall Jäger Tunnelgräber
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz Knall Jäger Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Walküre Jäger Elektromagier Holzfäller
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Fledermäuse Blitz Elektromagier
Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Tunnelgräber Elektromagier

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