Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Rammbock
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Rammbock Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Wut Pfeile Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Rammbock Wut P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Rammbock
Wut
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelette Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin

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