Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Ballon Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Ballon Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Ballon Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Infernoturm Ballon Scharfrichter
Blitz
Ritter Infernoturm Ballon Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm Frost Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Frost Infernoturm Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Ritter Frost

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Megaritter
Pfeile
Ballon Ritter Frost Megaritter
Ritter
Fledermäuse Ballon Scharfrichter Pfeile
Infernoturm
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Frost Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Ritter Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 8

Fledermäuse
Ritter Infernoturm Frost Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Pfeile
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Pfeile Megaritter
Frost
Fledermäuse Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Ritter Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Ritter Frost Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Ritter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Ritter Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Pfeile Ritter Frost Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Ritter Frost
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile Frost
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Frost Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm Scharfrichter
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter Fledermäuse Ritter Megaritter
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Infernoturm
Pfeile Ritter Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Frost
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter
Frost Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter Frost Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Ritter Frost
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Frost
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Fledermäuse Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Frost
Pfeile Scharfrichter
Frost
Pfeile
Ritter Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Frost
Fledermäuse Scharfrichter
Frost Scharfrichter Megaritter

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