Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Knall Barbarenfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 20

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache
Skelettfass
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Knall Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter

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