Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Wut Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Wut
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Elektromagier Funki
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenkobold
Fledermäuse Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold
Funki
Fledermäuse Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin
Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Riesenkobold Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Riesenkobold
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Funki
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki

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