Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin Fischer Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen Fischer
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Feuerball
Bogenschützen Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elixiersammler Drei Musketierinnen Fischer
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Banditin Fischer Goldener Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Banditin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Banditin Fischer
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Bogenschützen
Knall Banditin Fischer
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Banditin Goldener Ritter
Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Fischer
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Banditin Fischer Goldener Ritter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Drei Musketierinnen Banditin Fischer Goldener Ritter
Bogenschützen
Knall Banditin Fischer Goldener Ritter
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen Fischer
Fischer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Banditin
Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Drei Musketierinnen Fischer Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Banditin Fischer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Banditin
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall Bogenschützen
Knall Banditin Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Fischer
Bogenschützen Banditin Fischer
Fledermäuse Bogenschützen Knall Banditin Fischer
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Banditin
Knall Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Drei Musketierinnen Fledermäuse Fischer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen Banditin Fischer Goldener Ritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Banditin Fischer
Drei Musketierinnen Fischer
Fledermäuse Bogenschützen Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Banditin Fischer
Banditin Knall Bogenschützen Fischer
Banditin Fledermäuse Knall Fischer Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Banditin Fischer
Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen
Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Fischer
Knall Fledermäuse Banditin
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Goldener Ritter
Knall
Drei Musketierinnen Banditin Goldener Ritter
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen Fischer Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Goldener Ritter
Knall Banditin Fischer Goldener Ritter
Banditin
Knall
Fledermäuse Knall
Bogenschützen
Knall
Knall Banditin Fischer Goldener Ritter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Fischer
Knall Banditin Fischer Goldener Ritter
Knall Bogenschützen
Drei Musketierinnen Banditin Fischer Goldener Ritter
Banditin Fischer
Knall Fischer
Knall Drei Musketierinnen Banditin Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Fischer
Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen Banditin Fischer
Knall Goldener Ritter
Fischer
Knall
Knall
Fischer
Knall Banditin Fischer Goldener Ritter
Knall Banditin Fischer Goldener Ritter
Knall Banditin Fischer Goldener Ritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse
Knall Banditin
Knall
Knall Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse Knall
Knall Banditin Goldener Ritter

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