Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Barbarenfass
Barbaren Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Barbaren Scharfrichter Eismagier
Gift
Barbaren Scharfrichter Eismagier
Blitz
Scharfrichter Eismagier
Rakete
Barbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Tornado Gift Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Tornado Gift Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Gift Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Eismagier Gift Barbaren Riese Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Eismagier Gift

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tornado Gift Scharfrichter Eismagier
Barbaren
Riese
Knall Gift Rakete Tornado Scharfrichter Eismagier
Rakete
Tornado Riese
Tornado
Knall Rakete Scharfrichter Riese Gift Eismagier
Gift
Riese Knall Tornado
Scharfrichter
Tornado Knall Riese
Eismagier
Knall Riese Tornado

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Barbaren Tornado Gift Scharfrichter Eismagier
Barbaren
Knall
Riese
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Scharfrichter Eismagier Knall Gift
Gift
Knall Tornado Eismagier
Scharfrichter
Tornado Knall
Eismagier
Tornado Knall Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Scharfrichter
Barbaren Knall Scharfrichter Eismagier
Barbaren Rakete Tornado Scharfrichter Eismagier
Barbaren Eismagier
Barbaren Rakete Tornado Gift
Tornado Knall Scharfrichter Eismagier
Rakete Tornado Knall Gift Scharfrichter Eismagier
Rakete Knall Barbaren Gift
Barbaren Tornado Eismagier
Tornado Barbaren Eismagier
Barbaren Gift Scharfrichter Eismagier Knall Tornado
Scharfrichter Knall Tornado Gift Eismagier
Barbaren Knall Rakete Eismagier
Rakete Scharfrichter Knall Barbaren Tornado Gift
Barbaren
Barbaren Rakete Tornado Knall
Barbaren Tornado Gift Scharfrichter
Knall Barbaren Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Tornado Gift Scharfrichter Barbaren Eismagier
Barbaren Tornado
Barbaren Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Gift Knall Rakete Scharfrichter
Barbaren Knall Rakete
Rakete Knall Barbaren Tornado
Barbaren Scharfrichter
Rakete Gift Scharfrichter Knall Tornado Eismagier
Rakete Barbaren Eismagier
Barbaren
Knall Rakete Barbaren Tornado Gift
Barbaren
Barbaren
Rakete Knall Barbaren Tornado Gift
Barbaren Rakete Scharfrichter
Barbaren Scharfrichter
Barbaren Knall Rakete Tornado Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Knall Barbaren Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete
Gift Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Rakete Gift
Barbaren Rakete Gift
Rakete Gift Scharfrichter Knall
Gift Scharfrichter Knall Rakete Tornado Eismagier
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Gift Knall Tornado
Rakete Tornado Gift
Rakete Gift Knall Tornado
Gift Knall Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Gift Scharfrichter
Rakete Gift
Knall Gift
Rakete Knall Gift Scharfrichter
Rakete Gift Scharfrichter
Rakete Tornado Gift
Rakete
Rakete Knall Gift Scharfrichter
Rakete Knall Tornado Gift
Rakete Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado
Rakete Knall Barbaren Gift
Knall Tornado Gift Scharfrichter Eismagier
Gift Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Tornado Gift
Rakete Gift Knall Tornado
Gift Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Rakete Gift
Gift Knall Rakete
Knall Rakete Gift
Rakete Gift
Knall Barbaren Rakete
Rakete Gift Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Gift Rakete Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter
Rakete Knall Tornado Gift
Scharfrichter
Knall Rakete Tornado Gift
Knall Rakete Tornado Gift Scharfrichter
Gift Knall Rakete Tornado Scharfrichter

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