Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Magier Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Magier Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magier Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Kleiner Prinz Phönix Nachthexe Barbaren Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Kleiner Prinz Phönix

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Golem Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Barbaren
Magier
Tornado Golem
Tornado
Knall Magier Golem Nachthexe
Golem
Nachthexe Knall Magier Tornado
Phönix
Knall
Nachthexe
Golem Knall Tornado
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Barbaren Tornado Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Barbaren
Knall
Magier
Tornado
Tornado
Magier Knall Kleiner Prinz
Golem
Phönix
Knall Kleiner Prinz
Nachthexe
Knall
Kleiner Prinz
Knall Tornado Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Barbaren Knall Phönix Nachthexe
Barbaren Tornado Nachthexe
Barbaren Nachthexe Phönix
Barbaren Tornado
Tornado Knall Nachthexe
Tornado Knall Magier Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Barbaren Phönix
Barbaren Tornado Phönix Nachthexe
Tornado Barbaren Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Barbaren Knall Magier Tornado Nachthexe
Knall Magier Tornado Phönix Nachthexe
Barbaren Nachthexe Knall Magier
Magier Knall Barbaren Tornado Nachthexe
Barbaren Phönix
Barbaren Tornado Knall
Barbaren Magier Tornado Nachthexe
Knall Barbaren Magier Tornado Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Magier Tornado Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren Tornado Phönix
Magier Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Knall Magier Phönix
Barbaren Knall
Knall Barbaren Tornado Phönix Nachthexe
Barbaren Phönix Nachthexe
Magier Knall Tornado
Barbaren Phönix Nachthexe
Barbaren Phönix
Knall Barbaren Tornado Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Phönix
Knall Barbaren Tornado Phönix
Barbaren Magier Nachthexe
Magier Barbaren
Barbaren Phönix Knall Tornado Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Barbaren Magier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Barbaren
Magier Knall
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado Nachthexe
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Nachthexe
Knall Magier
Knall Magier Tornado Kleiner Prinz
Nachthexe
Magier Tornado
Tornado
Knall Barbaren
Knall Tornado Magier Kleiner Prinz
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Magier
Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall
Magier
Knall Barbaren Nachthexe
Knall Magier Tornado
Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Kleiner Prinz

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