Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Barbaren Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Kobolde Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Barbaren Jäger Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Feuergeist Kobolde Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Jäger Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Jäger Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Jäger Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Erdbeben Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Jäger Barbaren Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Erdbeben Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Barbaren
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Friedhof
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Erdbeben Jäger Friedhof Kleiner Prinz
Jäger
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Friedhof
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Jäger Kleiner Prinz
Barbaren
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Erdbeben Jäger
Jäger
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Friedhof
Kleiner Prinz
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kobolde
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuergeist Kobolde
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kobolde
Barbaren Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Kobolde Erdbeben Jäger
Jäger Feuergeist Kleiner Prinz
Erdbeben Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kobolde
Feuergeist Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kleiner Prinz
Kobolde Barbaren Erdbeben Jäger
Jäger
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Kobolde Barbaren Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuergeist Kobolde Barbaren Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben Jäger Feuergeist Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuergeist Kobolde Barbaren Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuergeist Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Barbaren Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Jäger
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Barbaren
Barbaren Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kleiner Prinz
Barbaren Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Barbaren
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Jäger
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Jäger
Feuergeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Jäger
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Jäger
Erdbeben
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuergeist Erdbeben Kleiner Prinz
Erdbeben
Erdbeben Barbaren
Erdbeben Feuergeist Jäger Kleiner Prinz
Erdbeben Jäger
Feuergeist Jäger Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Jäger
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Barbaren
Feuergeist Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Erdbeben
Kleiner Prinz

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