Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Großer Gräber
Knall
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Großer Gräber
Gift
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Barbaren Infernoturm Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Wut Skelettarmee Infernodrache Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Wut Skelettarmee Infernodrache Großer Gräber Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Großer Gräber
Barbaren
Infernoturm
Wut
Skelettarmee
Infernodrache
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Barbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Großer Gräber
Barbaren
Knall Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Knall Barbaren Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Knall
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Knall
Infernoturm Infernodrache Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Infernodrache Großer Gräber Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Infernoturm
Barbaren Skelettarmee Elektrogeist Knall
Infernoturm Infernodrache Knall
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Knall
Skelettarmee Elektrogeist Knall Barbaren
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Infernodrache
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Elektrogeist Knall Barbaren Skelettarmee
Knall Elektrogeist Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee Elektrogeist Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Knall Infernoturm
Skelettarmee Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Großer Gräber
Elektrogeist Knall
Skelettarmee Barbaren Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektrogeist Barbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Infernoturm
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee Infernoturm
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Elektrogeist Knall Infernodrache Großer Gräber
Elektrogeist Knall Barbaren Infernoturm Infernodrache Großer Gräber
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Barbaren
Knall
Elektrogeist Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Barbaren
Knall Elektrogeist
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Elektrogeist
Knall
Knall Elektrogeist
Großer Gräber
Knall Elektrogeist Barbaren Skelettarmee
Knall
Knall
Knall
Knall Elektrogeist
Knall
Knall

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