Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache Friedhof
Knall
Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Eismagier Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Barbaren Friedhof
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Eismagier Elektromagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Barbaren Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Barbaren Eismagier Elektromagier Friedhof
Blitz
Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Eismagier Feuerball Elektromagier Infernodrache Barbaren Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Friedhof
Barbaren
Feuerball
Pfeile Friedhof Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Friedhof
Eismagier
Friedhof
Elektromagier
Friedhof Feuerball
Infernodrache
Friedhof
Pfeile Feuerball Elektromagier Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Kampfholz Pfeile Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Eismagier Elektromagier Infernodrache
Eismagier
Pfeile Feuerball Kampfholz Infernodrache
Elektromagier
Feuerball Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernodrache Kampfholz Eismagier Elektromagier
Barbaren Eismagier Elektromagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Eismagier Elektromagier
Pfeile Barbaren Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernodrache Eismagier
Barbaren Eismagier Elektromagier
Barbaren Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Infernodrache Feuerball Eismagier Elektromagier
Barbaren Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Pfeile Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernodrache Elektromagier
Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Barbaren Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbaren Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Barbaren Feuerball Eismagier Elektromagier Infernodrache
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Pfeile Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Kampfholz Infernodrache
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernodrache
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Barbaren Feuerball Eismagier Elektromagier
Barbaren Infernodrache
Elektromagier Barbaren Feuerball Kampfholz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Pfeile Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Elektromagier Feuerball Kampfholz Infernodrache
Pfeile Barbaren Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Eismagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Pfeile Barbaren Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Eismagier
Infernodrache
Pfeile Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Pfeile Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Elektromagier Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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