Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Rammbock Drachenbaby
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Rammbock Drachenbaby Barbaren Kanonenkarre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Rammbock

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock Drachenbaby
Pfeile
Rammbock Kanonenkarre Blitz
Feuerwerkerin
Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre
Barbaren
Rammbock
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Drachenbaby
Kobolde Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Blitz
Pfeile Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile
Barbaren Kanonenkarre Blitz
Feuerwerkerin
Kobolde Drachenbaby
Barbaren
Pfeile
Rammbock
Drachenbaby
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kobolde Pfeile Drachenbaby
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbaren Kobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbaren Kobolde Kanonenkarre Blitz
Barbaren Kobolde Feuerwerkerin Kanonenkarre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Kobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Pfeile Barbaren Drachenbaby Kanonenkarre
Barbaren Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Kanonenkarre
Kobolde Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbaren Kanonenkarre Blitz
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Blitz
Barbaren Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Drachenbaby Feuerwerkerin Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Blitz
Barbaren Kobolde Kanonenkarre Blitz
Blitz Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Kobolde Barbaren Kanonenkarre Blitz
Barbaren Kanonenkarre
Blitz Kobolde Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Kanonenkarre
Barbaren
Barbaren Kanonenkarre
Blitz Pfeile Barbaren
Barbaren Kanonenkarre Blitz
Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Kanonenkarre
Barbaren Kobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Kobolde
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Kanonenkarre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Barbaren Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Barbaren Kanonenkarre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre

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