Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Hexe Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Eisgolem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Hexe Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Hexe Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Hexe Eismagier Widderreiterin
Gift
Barbaren Hexe Eismagier
Blitz
Eisgolem Hexe Eismagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Rakete Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Erdbeben Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Erdbeben Eismagier Barbaren Hexe Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgolem Erdbeben Eismagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Widderreiterin
Barbaren
Eisgolem
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Widderreiterin
Rakete
Hexe
Eisgolem Widderreiterin
Eismagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Eisgolem Erdbeben Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Barbaren
Eisgolem
Erdbeben Hexe Eismagier
Erdbeben
Eisgolem Eismagier
Rakete
Hexe
Eisgolem Eismagier
Eismagier
Eisgolem Erdbeben Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Eisgolem Widderreiterin
Barbaren Hexe Eismagier Widderreiterin
Barbaren Rakete Hexe Widderreiterin Eismagier
Barbaren Hexe Eismagier Widderreiterin
Barbaren Erdbeben Rakete
Elektrogeist Erdbeben Eismagier
Rakete Widderreiterin Elektrogeist Hexe Eismagier
Erdbeben Rakete Elektrogeist Barbaren Eisgolem Widderreiterin
Barbaren Hexe Eismagier
Barbaren Eisgolem Eismagier
Barbaren Hexe Eismagier Elektrogeist Eisgolem Erdbeben Widderreiterin
Hexe Eismagier Widderreiterin
Barbaren Erdbeben Rakete Hexe Eismagier Widderreiterin
Rakete Elektrogeist Barbaren Erdbeben Hexe
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Rakete Widderreiterin
Barbaren Hexe
Elektrogeist Barbaren Hexe Eismagier Widderreiterin
Erdbeben Hexe Elektrogeist Barbaren Eisgolem Eismagier Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Elektrogeist Barbaren Erdbeben Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Eisgolem Hexe
Eisgolem Rakete
Barbaren Eisgolem Rakete Hexe Widderreiterin
Rakete Barbaren Eisgolem Widderreiterin
Barbaren Hexe Widderreiterin
Rakete Elektrogeist Eisgolem Hexe Eismagier Widderreiterin
Rakete Barbaren Eisgolem Hexe Eismagier Widderreiterin
Barbaren
Rakete Elektrogeist Barbaren Eisgolem Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe
Rakete Barbaren
Barbaren Rakete Eisgolem Hexe Widderreiterin
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Elektrogeist Eisgolem Rakete
Elektrogeist Barbaren Eisgolem Erdbeben Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Rakete
Eismagier Widderreiterin
Erdbeben Rakete
Erdbeben Barbaren Eisgolem Rakete
Rakete Erdbeben
Elektrogeist Eisgolem Rakete Hexe Eismagier Widderreiterin
Erdbeben Hexe
Erdbeben Eisgolem Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete
Rakete Erdbeben Widderreiterin
Rakete
Erdbeben Rakete Eisgolem
Erdbeben Rakete
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Rakete Hexe
Erdbeben Rakete
Erdbeben Rakete
Rakete
Rakete Erdbeben
Rakete Erdbeben Hexe
Rakete Erdbeben
Rakete
Rakete
Erdbeben Rakete Barbaren
Eisgolem Erdbeben Elektrogeist Hexe Eismagier
Hexe
Erdbeben Hexe Eismagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Rakete
Eisgolem Hexe Eismagier
Rakete Elektrogeist Hexe
Erdbeben Rakete
Rakete Elektrogeist
Rakete Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Barbaren Rakete Hexe
Rakete Hexe Eismagier Widderreiterin
Rakete
Eisgolem Erdbeben
Rakete
Elektrogeist Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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