Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Bowler Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettdrachen Barbaren Nachthexe Friedhof
Knall
Feuergeist Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Magieschütze Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Friedhof
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Feuergeist Skelettdrachen Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettdrachen Barbaren Bowler Magieschütze Nachthexe Friedhof
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Bowler Magieschütze Nachthexe
Gift
Skelettdrachen Barbaren Magieschütze Nachthexe Friedhof
Blitz
Skelettdrachen Bowler Magieschütze Nachthexe
Rakete
Barbaren Bowler Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Skelettdrachen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Skelettdrachen Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Bowler Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Königliche Luftpost Skelettdrachen Magieschütze Nachthexe Barbaren Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Königliche Luftpost Skelettdrachen Magieschütze

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Bowler
Königliche Luftpost
Skelettdrachen
Bowler Friedhof
Barbaren
Bowler
Friedhof Feuergeist Skelettdrachen Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Bowler
Nachthexe
Bowler Friedhof
Friedhof
Bowler Skelettdrachen Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Bowler Magieschütze Nachthexe
Skelettdrachen
Königliche Luftpost Barbaren Bowler Nachthexe
Barbaren
Königliche Luftpost Skelettdrachen
Bowler
Königliche Luftpost Skelettdrachen
Magieschütze
Königliche Luftpost Nachthexe
Nachthexe
Königliche Luftpost Skelettdrachen Magieschütze
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettdrachen Magieschütze
Barbaren Königliche Luftpost Skelettdrachen Nachthexe
Barbaren Bowler Feuergeist Königliche Luftpost Skelettdrachen Nachthexe
Barbaren Nachthexe Skelettdrachen Bowler
Königliche Luftpost Barbaren Bowler
Königliche Luftpost Bowler Feuergeist Skelettdrachen Magieschütze Nachthexe
Skelettdrachen Feuergeist Königliche Luftpost Magieschütze Nachthexe
Bowler Skelettdrachen Barbaren Magieschütze
Barbaren Nachthexe
Feuergeist Königliche Luftpost Barbaren Bowler Nachthexe
Skelettdrachen Barbaren Königliche Luftpost Bowler Magieschütze Nachthexe
Skelettdrachen Königliche Luftpost Magieschütze Nachthexe
Barbaren Bowler Nachthexe Feuergeist Königliche Luftpost Skelettdrachen
Feuergeist Bowler Königliche Luftpost Skelettdrachen Barbaren Magieschütze Nachthexe
Barbaren
Barbaren Königliche Luftpost Bowler
Barbaren Königliche Luftpost Skelettdrachen Bowler Nachthexe
Feuergeist Königliche Luftpost Skelettdrachen Barbaren Bowler Magieschütze Nachthexe
Königliche Luftpost Feuergeist Skelettdrachen Barbaren Bowler Magieschütze
Barbaren
Skelettdrachen Bowler Feuergeist Königliche Luftpost Barbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Königliche Luftpost Barbaren Bowler
Bowler Königliche Luftpost Barbaren Nachthexe
Barbaren Königliche Luftpost Bowler Nachthexe
Feuergeist Königliche Luftpost Skelettdrachen Magieschütze
Königliche Luftpost Barbaren Bowler Nachthexe
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Skelettdrachen Barbaren Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Bowler
Königliche Luftpost Barbaren Bowler
Königliche Luftpost Barbaren Bowler Nachthexe
Skelettdrachen Barbaren Bowler Magieschütze
Barbaren Königliche Luftpost Skelettdrachen Bowler Magieschütze Nachthexe
Bowler Königliche Luftpost Skelettdrachen Barbaren Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Skelettdrachen
Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Barbaren
Feuergeist Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Feuergeist Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Skelettdrachen
Feuergeist Bowler Nachthexe
Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Feuergeist Skelettdrachen Magieschütze
Feuergeist Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Nachthexe
Feuergeist Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Feuergeist Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Bowler Magieschütze Nachthexe
Skelettdrachen
Bowler
Skelettdrachen Barbaren
Feuergeist Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Feuergeist Skelettdrachen Magieschütze Nachthexe
Skelettdrachen
Bowler Nachthexe
Skelettdrachen Magieschütze Nachthexe
Skelettdrachen Magieschütze
Bowler Magieschütze
Feuergeist Barbaren Magieschütze Nachthexe
Feuergeist Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Skelettdrachen
Skelettdrachen Bowler Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Bowler Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns