Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Rabauken Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Rabauken Elixiergolem
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Rabauken Elixiergolem
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Rabauken Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Rabauken Elixiergolem Kampfheilerin
Gift
Bogenschützen Barbaren Rabauken Elixiergolem Kampfheilerin
Blitz
Kampfheilerin
Rakete
Barbaren Rabauken Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Kampfheilerin Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Bogenschützen Elixiergolem Kampfheilerin Barbaren Rabauken Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Bogenschützen Elixiergolem

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bogenschützen
Kampfheilerin Elixiergolem
Barbaren
Kampfheilerin
Rabauken
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Bogenschützen Spiegel
Kampfheilerin
Bogenschützen Elixiergolem Barbaren Rabauken Spiegel
Rakete
Spiegel
Spiegel
Elixiergolem Kampfheilerin Rakete

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Bogenschützen
Rabauken Kampfheilerin
Barbaren
Rabauken
Bogenschützen Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Bogenschützen Rabauken
Rakete
Spiegel
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Barbaren Rabauken Kampfheilerin
Barbaren Rakete Bogenschützen Rabauken
Barbaren Rabauken
Barbaren Kampfheilerin Rakete
Elektrogeist Bogenschützen Rabauken
Rakete Elektrogeist Bogenschützen Rabauken
Rakete Elektrogeist Barbaren Rabauken Kampfheilerin
Barbaren Rabauken
Bogenschützen Barbaren Rabauken Kampfheilerin
Bogenschützen Barbaren Elektrogeist Rabauken
Bogenschützen Rabauken
Barbaren Rabauken Kampfheilerin Rakete
Rakete Elektrogeist Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken
Barbaren Rakete Rabauken
Barbaren Rabauken
Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Rabauken Kampfheilerin
Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Rabauken Kampfheilerin
Barbaren
Rabauken Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Kampfheilerin Rakete
Barbaren Rabauken Kampfheilerin Rakete
Rakete Barbaren Rabauken Kampfheilerin
Barbaren Rabauken Kampfheilerin
Rakete Elektrogeist Bogenschützen Rabauken
Rabauken Rakete Bogenschützen Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Rabauken Kampfheilerin
Rakete Elektrogeist Barbaren
Barbaren
Barbaren Rabauken
Rakete Barbaren
Barbaren Rabauken Rakete
Bogenschützen Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Elektrogeist Bogenschützen Kampfheilerin Rakete
Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Rabauken Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Rakete
Rakete
Barbaren Rabauken Rakete
Rakete
Elektrogeist Rakete
Bogenschützen
Rakete
Rakete
Bogenschützen Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren
Elektrogeist
Rakete
Bogenschützen
Rakete Elektrogeist
Rakete
Rakete Elektrogeist
Rakete
Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Rakete
Rakete Bogenschützen
Rabauken Rakete
Rakete
Elektrogeist Rabauken Rakete
Rakete
Rakete

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