Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Knall
Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Kanonenkarre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Barbarenfass Königsgeist Banditin
Barbarenfass
Kanonenkarre Elitebarbaren Banditin
Kanonenkarre
Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Königsgeist
Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Banditin
Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Elitebarbaren
Hexenmutter
Barbarenfass
Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Kanonenkarre
Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Kanonenkarre Elektromagier Hexenmutter
Banditin
Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Königsgeist Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Banditin Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin
Hexenmutter Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre
Elektromagier Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Königsgeist Banditin
Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kanonenkarre Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Hexenmutter Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Banditin
Elitebarbaren Elektromagier
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre
Hexenmutter Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier
Elitebarbaren
Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Kanonenkarre
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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