Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riesenkobold Eismagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Friedhof Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Friedhof
Knall
Riesenkobold Friedhof Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Eismagier Magieschütze Friedhof Funki
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Friedhof Funki
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Königsrekruten Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsrekruten Eismagier Magieschütze Friedhof Funki
Feuerball
Eismagier Magieschütze Funki
Gift
Königsrekruten Eismagier Magieschütze Friedhof Funki
Blitz
Eismagier Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Eismagier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Eismagier Magieschütze Friedhof Riesenkobold Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold Funki
Königsrekruten
Barbarenfass Magieschütze Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Königsrekruten Riesenkobold Eismagier Funki
Riesenkobold
Funki Elektrogeist Barbarenfass Eismagier Magieschütze Friedhof
Eismagier
Barbarenfass Riesenkobold Friedhof
Magieschütze
Königsrekruten Riesenkobold
Friedhof
Barbarenfass Königsrekruten Riesenkobold Eismagier Funki
Funki
Riesenkobold Elektrogeist Barbarenfass Friedhof

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Königsrekruten
Eismagier
Barbarenfass
Eismagier Magieschütze Funki
Riesenkobold
Magieschütze Funki
Eismagier
Königsrekruten Barbarenfass
Magieschütze
Barbarenfass Riesenkobold
Friedhof
Funki
Barbarenfass Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze Funki
Funki Königsrekruten Eismagier
Funki Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Funki Eismagier
Königsrekruten Barbarenfass Funki
Barbarenfass Elektrogeist Eismagier Magieschütze
Elektrogeist Eismagier Magieschütze
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze Funki
Funki Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Barbarenfass Eismagier Funki
Eismagier Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Königsrekruten Funki Eismagier
Funki Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Funki
Funki Königsrekruten
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Elektrogeist Königsrekruten Eismagier Magieschütze
Funki Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Barbarenfass Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenfass Funki
Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten Riesenkobold Funki
Königsrekruten Barbarenfass Riesenkobold Funki
Königsrekruten Riesenkobold Funki
Elektrogeist Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Königsrekruten Funki Riesenkobold Eismagier
Königsrekruten Riesenkobold Funki
Königsrekruten Elektrogeist Barbarenfass Magieschütze Funki
Königsrekruten Riesenkobold Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold Funki
Königsrekruten Magieschütze Funki
Königsrekruten Funki Elektrogeist Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Eismagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Barbarenfass Funki
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze Funki
Königsrekruten Barbarenfass Funki
Barbarenfass Magieschütze Funki
Elektrogeist Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Funki
Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze Funki
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Funki
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze Funki
Barbarenfass Magieschütze Funki
Magieschütze Königsrekruten Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Funki
Barbarenfass Magieschütze Funki
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Königsrekruten Barbarenfass
Elektrogeist Barbarenfass Eismagier Magieschütze Funki
Barbarenfass Eismagier Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Barbarenfass Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze Funki
Elektrogeist
Funki
Magieschütze Funki
Elektrogeist Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Magieschütze Funki
Magieschütze
Funki
Königsrekruten Funki
Elektrogeist Königsrekruten Magieschütze Funki
Magieschütze
Königsrekruten Barbarenfass Riesenkobold Magieschütze Funki

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