Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Magieschütze Elektrogeist Barbarenfass Widderreiterin
Königsgeist
Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin
Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Königsgeist Banditin
Widderreiterin
Blitz Magieschütze Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Barbarenfass
P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Königsgeist
Banditin
Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Blitz Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Blitz Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Elektrogeist Königsgeist Banditin Magieschütze
Blitz Widderreiterin Elektrogeist Magieschütze
Blitz Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Königsgeist Banditin
Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blitz Banditin Widderreiterin
Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Barbarenfass Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Elektrogeist Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsgeist Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Barbarenfass Blitz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Blitz Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Elektrogeist Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blitz Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Elektrogeist Barbarenfass Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Magieschütze
Elektrogeist Barbarenfass Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Barbarenfass Königsgeist Banditin
Barbarenfass Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Blitz Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Barbarenfass Blitz Magieschütze Widderreiterin
Blitz Banditin Widderreiterin
Blitz
Blitz Barbarenfass Banditin Magieschütze Widderreiterin
Blitz Magieschütze
Blitz Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blitz Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze Barbarenfass Banditin
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blitz Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Elektrogeist Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Blitz Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Blitz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Blitz Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Elektrogeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz Magieschütze
Blitz Elektrogeist Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Barbarenfass Königsgeist Banditin Magieschütze

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