Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Jäger Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Elixiergolem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Friedhof
Knall
Kobolde Bogenschützen Banditin Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Elixiergolem Jäger Banditin Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Elixiergolem Jäger Banditin Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Elixiergolem Jäger Banditin Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Jäger Banditin
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Jäger Friedhof
Blitz
Jäger Banditin
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Elixiergolem Banditin Feuerball Jäger Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Elixiergolem

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Banditin
Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Elixiergolem Banditin Friedhof
Elixiergolem
Bogenschützen Feuerball Jäger Banditin Friedhof
Feuerball
Friedhof Elektrogeist Elixiergolem
Jäger
Elixiergolem Banditin
Banditin
Elektrogeist Bogenschützen Elixiergolem Jäger Friedhof
Friedhof
Feuerball Bogenschützen Elixiergolem Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Jäger
Kobolde
Bogenschützen Jäger Banditin
Bogenschützen
Kobolde Banditin
Elixiergolem
Feuerball
Banditin
Jäger
Elektrogeist Kobolde Banditin
Banditin
Kobolde Bogenschützen Feuerball Jäger
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Jäger Kobolde Banditin
Jäger Kobolde Bogenschützen Banditin
Jäger Kobolde Banditin
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Jäger Banditin
Jäger Elektrogeist Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Feuerball Banditin
Jäger Kobolde
Kobolde Bogenschützen Jäger Banditin
Kobolde Bogenschützen Elektrogeist Feuerball Jäger Banditin
Jäger Bogenschützen Feuerball
Jäger Feuerball Banditin
Feuerball Elektrogeist Kobolde Jäger
Jäger Banditin
Feuerball Jäger Banditin
Kobolde Feuerball Jäger
Feuerball Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Jäger Banditin
Jäger Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Banditin
Jäger
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Feuerball Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Bogenschützen Jäger
Banditin Kobolde Jäger
Jäger Feuerball Banditin
Jäger Banditin
Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Jäger
Kobolde Bogenschützen Feuerball Jäger Banditin
Jäger
Elektrogeist Kobolde Feuerball Banditin
Jäger
Feuerball
Feuerball Jäger Banditin
Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Kobolde Bogenschützen Feuerball Jäger
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Jäger
Bogenschützen
Feuerball Jäger
Feuerball Banditin
Kobolde Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Jäger Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Jäger Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Jäger Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Jäger
Feuerball Jäger Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Bogenschützen Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Banditin
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Banditin
Feuerball Bogenschützen Jäger
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin

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