Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Megalakai Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Megalakai Magier Drachenbaby Ballon Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Drachenbaby Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Drachenbaby Ballon
Knall
Feuergeist Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Magier
Kampfholz
Feuergeist Rabauken
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Megalakai Magier Drachenbaby Ballon
Feuerball
Rabauken Megalakai Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Rabauken Megalakai Magier Ballon
Blitz
Megalakai Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Rabauken Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Wut Drachenbaby Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Megalakai Drachenbaby Rabauken Magier Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Megalakai Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Megalakai Drachenbaby Ballon
Rabauken
Megalakai Drachenbaby Ballon
Megalakai
Feuergeist Rabauken Drachenbaby Ballon Elektroriese
Magier
Wut Ballon
Wut
Ballon Magier
Drachenbaby
Feuergeist Rabauken Megalakai Ballon Elektroriese
Ballon
Wut Feuergeist Rabauken Megalakai Magier Drachenbaby
Elektroriese
Megalakai Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Rabauken
Drachenbaby
Megalakai
Magier Drachenbaby
Magier
Megalakai
Wut
Drachenbaby
Rabauken Megalakai
Ballon
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Drachenbaby
Rabauken Megalakai
Feuergeist Rabauken Megalakai
Rabauken Megalakai
Feuergeist Rabauken Megalakai Drachenbaby
Megalakai Feuergeist Rabauken Magier Drachenbaby
Rabauken Drachenbaby Elektroriese
Rabauken
Feuergeist Rabauken
Rabauken Megalakai Magier Drachenbaby Elektroriese
Megalakai Rabauken Magier Drachenbaby
Feuergeist Rabauken Magier
Feuergeist Magier Rabauken Megalakai Drachenbaby
Rabauken
Rabauken Elektroriese
Magier Rabauken
Feuergeist Rabauken Megalakai Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Feuergeist Rabauken Megalakai
Rabauken Magier Feuergeist Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Elektroriese
Megalakai Magier Drachenbaby
Rabauken
Rabauken
Rabauken
Feuergeist Magier Elektroriese Rabauken Drachenbaby
Rabauken Megalakai
Rabauken
Megalakai Drachenbaby
Megalakai
Rabauken Megalakai
Elektroriese
Rabauken Magier
Magier Rabauken Drachenbaby Elektroriese
Rabauken Elektroriese Megalakai Drachenbaby
Rabauken Megalakai Magier Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Rabauken
Magier Feuergeist Drachenbaby
Magier Elektroriese Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Magier
Feuergeist
Magier
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuergeist Megalakai Magier Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Elektroriese Feuergeist Magier Drachenbaby
Megalakai
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby Elektroriese
Megalakai Magier Elektroriese
Megalakai
Magier
Magier
Feuergeist
Feuergeist Megalakai Magier Drachenbaby
Rabauken Megalakai Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Elektroriese
Megalakai
Elektroriese Rabauken Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese

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