Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Tesla Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tesla Walküre Frost Elektromagier Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Tesla Walküre Frost

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Ballon Holzfäller Hexe Elektromagier
Frost
Ballon
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Tesla
Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Tesla Frost Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Frost
Walküre Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Tesla Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Tesla Walküre Frost Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Frost Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Tesla Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Tesla Hexe Holzfäller Walküre Frost Elektromagier
Tesla Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz Holzfäller
Frost Kampfholz Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Frost Hexe
Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Hexe Holzfäller
Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Tesla Frost Kampfholz Holzfäller
Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Holzfäller Walküre Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Tesla Frost Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Frost Hexe Kampfholz Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller
Walküre Tesla Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Tesla Frost Hexe Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Frost Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Elektromagier Walküre Frost Kampfholz Holzfäller
Walküre Tesla Frost Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Kampfholz
Frost Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Frost Hexe
Hexe Elektromagier
Frost
Kampfholz
Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Frost Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Frost Hexe Kampfholz Elektromagier

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