Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Ballon Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Rammbock Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Ballon Infernodrache
Knall
Rammbock Ballon Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Heilungsgeist Rammbock
Kampfholz
Elektrogeist Heilungsgeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Heilungsgeist Megalakai Rammbock Ballon Infernodrache
Feuerball
Megalakai Rammbock Ballon Infernodrache
Gift
Megalakai Ballon
Blitz
Megalakai Rammbock Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Megalakai Rammbock Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Wut Megalakai Rammbock Infernodrache Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Heilungsgeist Wut Megalakai

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Rammbock Ballon Riesenkobold
Heilungsgeist
Ballon Megalakai Rammbock Riesenkobold Infernodrache
Megalakai
Elektrogeist Riesenkobold Heilungsgeist Ballon
Rammbock
Elektrogeist Heilungsgeist
Wut
Ballon Riesenkobold
Ballon
Heilungsgeist Wut Elektrogeist Megalakai Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Elektrogeist Heilungsgeist Wut Ballon
Infernodrache
Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 1 0

Elektrogeist
Megalakai
Heilungsgeist
Megalakai
Elektrogeist
Rammbock
Wut
Ballon
Riesenkobold
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Riesenkobold
Infernodrache Megalakai
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai
Elektrogeist Megalakai
Megalakai Infernodrache Elektrogeist
Elektrogeist Riesenkobold
Infernodrache
Elektrogeist Megalakai Riesenkobold
Megalakai Infernodrache
Elektrogeist Megalakai
Infernodrache
Infernodrache
Elektrogeist Megalakai
Elektrogeist Megalakai Infernodrache
Infernodrache
Elektrogeist Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megalakai Infernodrache
Riesenkobold
Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Elektrogeist Riesenkobold
Megalakai Riesenkobold
Riesenkobold Infernodrache
Elektrogeist Megalakai Infernodrache
Megalakai Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Megalakai
Riesenkobold
Riesenkobold
Elektrogeist Megalakai Riesenkobold Infernodrache
Elektrogeist Megalakai Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenkobold
Elektrogeist Megalakai Riesenkobold
Megalakai
Elektrogeist
Megalakai Infernodrache
Elektrogeist Megalakai
Megalakai
Elektrogeist
Elektrogeist
Megalakai
Megalakai
Megalakai
Elektrogeist
Riesenkobold

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