Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Grabstein Elixiergolem Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Grabstein Mauerbrecher
Barbarenfass
Grabstein Elixiergolem Mauerbrecher
Kampfholz
Grabstein Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Grabstein Elixiergolem
Pfeile
Grabstein Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Elixiergolem Mauerbrecher Drachenbaby
Gift
Grabstein Elixiergolem
Blitz
Eisgolem Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Mauerbrecher Grabstein Elixiergolem Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Mauerbrecher Grabstein

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Eisgolem Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby
Eisgolem
Mauerbrecher Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Grabstein
Elixiergolem
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Elixiergolem Drachenbaby
Mauerbrecher
Eisgolem Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Eisgolem Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Mauerbrecher Eisgolem Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Grabstein Drachenbaby Tunnelgräber
Eisgolem
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Grabstein
Knall Drachenbaby
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Drachenbaby
Mauerbrecher
Drachenbaby
Knall Eisgolem Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Grabstein Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Knall Grabstein Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall Eisgolem Grabstein Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eisgolem Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Grabstein
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Grabstein Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Grabstein
Drachenbaby
Grabstein Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Eisgolem
Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall
Knall Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Grabstein
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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