Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Koboldfass Skelettarmee Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Jäger Koboldbohrer
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee Jäger Koboldbohrer
Gift
Skelettarmee Jäger Koboldbohrer
Blitz
Tesla Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tesla Jäger Koboldbohrer Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Koboldbohrer Blitz
Tesla
Koboldfass
Feuergeist Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Koboldfass
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Koboldbohrer
Pfeile
Tesla Blitz
Tesla
Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Koboldbohrer
Jäger
Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Skelettarmee
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla
Skelettarmee Jäger Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelettarmee Jäger Feuergeist Koboldbohrer Blitz
Tesla Skelettarmee Jäger Koboldbohrer
Blitz Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Tesla Jäger
Tesla Jäger Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Pfeile Tesla
Tesla Jäger Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Feuergeist Tesla Jäger
Skelettarmee Pfeile Tesla Jäger Koboldbohrer
Pfeile Tesla Jäger
Tesla Skelettarmee Jäger Koboldbohrer Feuergeist Blitz
Feuergeist Skelettarmee Pfeile Tesla Jäger Koboldbohrer
Skelettarmee Tesla Jäger Koboldbohrer
Skelettarmee Tesla Jäger Koboldbohrer Blitz
Tesla Pfeile Skelettarmee Jäger Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Tesla Skelettarmee Jäger Koboldbohrer
Pfeile Jäger Koboldbohrer Feuergeist Tesla
Tesla Jäger Koboldbohrer
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Tesla Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla
Pfeile Tesla Jäger Blitz
Skelettarmee Jäger Blitz
Skelettarmee Jäger Blitz Tesla
Tesla Skelettarmee Jäger Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Tesla Jäger
Skelettarmee Tesla Jäger Blitz
Tesla Skelettarmee Jäger
Blitz Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Koboldbohrer
Tesla Jäger
Skelettarmee Blitz Pfeile
Skelettarmee Blitz Tesla Jäger
Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Jäger Koboldbohrer Blitz
Pfeile Tesla Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Blitz Pfeile Koboldbohrer
Blitz Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Jäger
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Jäger Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Feuergeist Jäger
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Jäger Koboldbohrer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Feuergeist Pfeile Jäger
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuergeist Jäger
Pfeile Jäger Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile Jäger
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Jäger
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Skelettarmee
Blitz Feuergeist Pfeile Jäger
Pfeile
Blitz Jäger
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz

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