Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Kleiner Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Kobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Mauerbrecher
Rakete
Mauerbrecher
Eisgeist Bogenschützen Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist
Kampfholz
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Kobolde Bogenschützen Rakete Kampfholz Kleiner Prinz
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen Kampfholz Kleiner Prinz
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Rakete Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Kobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Rakete Kobolde Bogenschützen
Kobolde
Rakete Kampfholz
Kampfholz Kobolde Bogenschützen
Rakete Eisgeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Rakete Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Kleiner Prinz
Kobolde Bogenschützen Kampfholz
Bogenschützen
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Kobolde Kampfholz
Rakete Eisgeist Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Kobolde Bogenschützen Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Rakete Kampfholz
Eisgeist Kobolde Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Bogenschützen
Rakete Kobolde Bogenschützen
Rakete Eisgeist Kobolde Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Rakete Kampfholz Kleiner Prinz
Bogenschützen Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Rakete Kobolde
Rakete Kampfholz
Bogenschützen Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Kampfholz
Rakete Kampfholz Kleiner Prinz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Bogenschützen Kleiner Prinz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Rakete
Rakete Bogenschützen
Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns