Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Friedhof Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Friedhof Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Friedhof Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Kanone Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Kanone Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Friedhof
Blitz
Ritter Kanone Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Frost Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Kanone Frost Großer Gräber Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Speerkobolde Bogenschützen Ritter Großer Gräber
Bogenschützen
Ritter Großer Schneeball Friedhof
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Friedhof Großer Schneeball
Kanone
Frost
Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Ritter Frost Speerkobolde Bogenschützen
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 3 9

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Bogenschützen Kanone
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Kanone Großer Gräber
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Kanone
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Großer Schneeball
Kanone
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Großer Gräber
Frost
Friedhof
Großer Gräber
Großer Schneeball Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone
Ritter Kanone
Kanone Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Frost
Kanone Ritter
Frost Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Kanone
Großer Schneeball Speerkobolde Bogenschützen Kanone Frost
Kanone
Kanone Großer Gräber
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Kanone Frost
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Kanone Großer Schneeball Ritter Frost
Großer Schneeball Kanone Frost
Ritter Kanone
Großer Schneeball Kanone Frost
Ritter Kanone
Kanone Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Ritter
Großer Schneeball Frost Speerkobolde Bogenschützen Ritter Kanone
Kanone
Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Ritter
Speerkobolde Ritter
Ritter
Ritter Kanone Großer Gräber
Großer Schneeball Bogenschützen Frost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Großer Gräber Ritter
Frost Speerkobolde Großer Schneeball Ritter
Kanone
Ritter
Großer Schneeball
Ritter Kanone
Bogenschützen Kanone
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Frost Großer Gräber
Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Frost Großer Gräber
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Großer Schneeball
Ritter Frost
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Frost
Bogenschützen
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Ritter
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Ritter
Frost
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Frost
Großer Schneeball Bogenschützen
Frost
Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost

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