Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Kanone Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Kanone Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze Hexe Bogenschützen-Königin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 14

Kanone
Kampfholz Skelettarmee Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Skelettarmee
Kanone Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Hexe
Kanone Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanone Bogenschützen-Königin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Kanone Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Kanone Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kanone Hexe Kampfholz
Kanone Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kanone Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Magieschütze
Kanone Hexe Magieschütze
Kanone Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kanone Hexe Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Kanone Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Kanone Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Kanone Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kanone Hexe Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Kampfholz
Kanone Skelettarmee Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Kanone Riesenskelett Magieschütze
Kanone
Skelettarmee Kanone Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kanone Skelettarmee Hexe
Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Kanone Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Riesenskelett Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kanone Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Bogenschützen-Königin
Hexe Magieschütze Bogenschützen-Königin
Hexe Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Bogenschützen-Königin

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