Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Klonzauber Tornado Void Kanonenkarre Fischer Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Bowler Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Bowler Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Bowler Skelettkönig
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Bowler Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Bowler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Bowler Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Skelettkönig Magier Hexe Bowler Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Skelettarmee Skelettkönig Magier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Hexe Bowler Megaritter
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Knall Bowler Megaritter Skelettkönig
Bowler
Knall Hexe
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Bowler
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Knall Magier Skelettkönig
Hexe
Knall Bowler Megaritter
Bowler
Knall Hexe
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bowler Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Bowler Megaritter Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Knall Megaritter
Knall Magier Hexe
Bowler Knall Megaritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Magier Bowler Megaritter Skelettkönig
Knall Magier Hexe
Skelettarmee Bowler Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Skelettarmee Bowler Megaritter Knall Hexe Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Bowler Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Bowler
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Bowler
Knall Magier Hexe Bowler Megaritter
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Bowler Megaritter Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe Bowler
Knall Elitebarbaren Magier Bowler Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Bowler Megaritter
Magier Knall Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Bowler
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Hexe Bowler
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Megaritter Magier Hexe Skelettkönig
Magier Skelettarmee Hexe Bowler Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Knall Bowler Skelettkönig
Bowler Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Bowler
Magier Knall Bowler Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Magier
Elitebarbaren Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Magier
Elitebarbaren Bowler
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Hexe Bowler
Magier Bowler Megaritter
Knall Magier Bowler Megaritter
Knall Magier Hexe Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Magier
Bowler
Knall
Knall Magier Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Bowler
Knall Magier Hexe Bowler Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Elitebarbaren Bowler
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Bowler
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe
Magier Bowler Megaritter
Knall Magier Bowler Skelettkönig
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Hexe Bowler Skelettkönig
Knall Hexe
Knall Hexe Bowler Megaritter

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