Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Magier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Magier
Gift
Speerkobolde Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Erdbeben Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Erdbeben Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Magier
Erdbeben
Großer Schneeball Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Erdbeben Magier Elektroriese
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Void
Elektroriese
Elektroriese
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Void

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Speerkobolde Ritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ritter
Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier
Erdbeben
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Erdbeben Magier Elektroriese
Magier
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Void
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Ritter Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Speerkobolde Magier Void
Erdbeben Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Erdbeben Magier Elektroriese
Speerkobolde Großer Schneeball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Erdbeben Magier
Magier Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Magier
Großer Schneeball Erdbeben Magier Speerkobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Großer Schneeball Void Elektroriese
Void Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektroriese Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Void Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Void Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Elektroriese
Elektroriese Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void Ritter
Void Großer Schneeball
Erdbeben Void
Erdbeben Ritter Void
Magier Großer Schneeball Erdbeben
Magier Elektroriese Speerkobolde Großer Schneeball
Erdbeben Magier
Erdbeben Großer Schneeball Magier
Void Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Ritter Erdbeben Magier
Void Großer Schneeball Magier
Erdbeben Großer Schneeball Ritter Void
Erdbeben Void
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Speerkobolde Großer Schneeball Magier
Erdbeben Magier
Großer Schneeball Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Void Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Erdbeben Magier Elektroriese
Erdbeben Void
Großer Schneeball Magier Void
Void
Erdbeben Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Erdbeben Elektroriese Magier
Void Großer Schneeball Erdbeben Magier
Void Großer Schneeball Magier
Void
Großer Schneeball Magier Elektroriese
Großer Schneeball Magier Void Elektroriese
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Großer Schneeball Erdbeben Magier
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Erdbeben Speerkobolde Void
Großer Schneeball Magier
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Void Großer Schneeball Elektroriese
Elektroriese Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Elektroriese

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