Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Eismagier Königsgeist Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsgeist Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Eismagier Königsgeist Boss Bandit
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Eismagier Boss Bandit
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Eismagier Boss Bandit
Blitz
Eisgolem Musketierin Eismagier Boss Bandit
Rakete
Musketierin Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Eismagier Königsgeist Boss Bandit

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Königsgeist Musketierin Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem
Eisgolem
Musketierin Feuerwerkerin
Musketierin
Eisgolem Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin
Eismagier
Königsgeist
Musketierin
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 4 12

Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Musketierin Skelettarmee Eismagier
Eisgolem
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Eismagier Königsgeist
Musketierin
Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Eisgolem Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Eismagier
Feuerwerkerin Eisgolem Skelettarmee Kampfholz
Königsgeist
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Musketierin Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Königsgeist
Musketierin Feuerwerkerin Eismagier
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Eismagier Königsgeist
Skelettarmee Eismagier Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kampfholz Königsgeist
Musketierin Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee Musketierin Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Eismagier Königsgeist
Musketierin
Skelettarmee Königsgeist Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Königsgeist
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Eisgolem Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Eismagier
Skelettarmee Eisgolem Musketierin Eismagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Eisgolem Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Eisgolem
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kampfholz Eismagier Königsgeist
Eismagier
Eismagier
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Eismagier Königsgeist
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin

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