Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Nachthexe Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Riese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Heilungsgeist Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Heilungsgeist Megalakai Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Feuerball
Megalakai Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe
Gift
Megalakai Koboldbohrer Nachthexe
Blitz
Megalakai Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Megalakai Wut Koboldbohrer Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Wut Megalakai Koboldfass Koboldbohrer Nachthexe Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Heilungsgeist Wut Megalakai

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Megalakai Riese Koboldbohrer Nachthexe
Heilungsgeist
Megalakai Riese Koboldbohrer Nachthexe
Megalakai
Riese Eisgeist Heilungsgeist
Riese
Megalakai Wut Koboldfass Nachthexe Eisgeist Heilungsgeist
Wut
Riese Nachthexe
Koboldfass
Eisgeist Riese Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Heilungsgeist Koboldfass
Nachthexe
Riese Eisgeist Heilungsgeist Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Eisgeist
Megalakai Koboldbohrer Nachthexe
Heilungsgeist
Megalakai
Eisgeist Koboldbohrer Nachthexe
Riese
Wut
Koboldfass
Koboldbohrer
Eisgeist Megalakai
Nachthexe
Eisgeist Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai
Eisgeist Megalakai Koboldbohrer Nachthexe
Megalakai Koboldbohrer Nachthexe
Nachthexe Megalakai Koboldbohrer
Megalakai Nachthexe
Megalakai Eisgeist Nachthexe
Koboldbohrer Nachthexe
Eisgeist Nachthexe
Megalakai Koboldbohrer Nachthexe
Megalakai Nachthexe
Koboldbohrer Nachthexe Eisgeist
Eisgeist Megalakai Koboldbohrer Nachthexe
Koboldbohrer
Eisgeist Koboldbohrer
Koboldbohrer Nachthexe
Eisgeist Megalakai Koboldbohrer Nachthexe
Koboldbohrer Eisgeist Megalakai
Koboldbohrer
Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megalakai
Eisgeist
Nachthexe
Koboldbohrer Nachthexe
Eisgeist
Megalakai Nachthexe
Eisgeist Megalakai
Megalakai Koboldbohrer
Megalakai
Nachthexe
Eisgeist Megalakai Koboldbohrer Nachthexe
Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Megalakai
Eisgeist
Nachthexe
Koboldbohrer
Nachthexe
Megalakai
Nachthexe
Koboldbohrer
Eisgeist
Megalakai
Nachthexe
Eisgeist Megalakai
Megalakai Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist
Eisgeist Nachthexe
Megalakai
Megalakai
Megalakai
Eisgeist

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