Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Drei Musketierinnen Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Kleiner Prinz Infernodrache P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Königsgeist
Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Königsgeist Infernodrache Kleiner Prinz
Königsgeist
Kampfholz Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist
Drei Musketierinnen Infernodrache Feuerwerkerin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kampfholz
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Drei Musketierinnen Infernodrache Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Drei Musketierinnen
Skelettarmee Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Infernodrache
Skelettarmee Königsgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Infernodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin

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