Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Eisgolem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Königsriese Mauerbrecher
Barbarenfass
Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Erdbeben Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Mauerbrecher Erdbeben Frost Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Eisgolem Mauerbrecher

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Eisgolem Knall Mauerbrecher
Knall
Erdbeben Elektromagier Fledermäuse Königsriese Eisgolem Mauerbrecher Frost
Königsriese
Fledermäuse Erdbeben Knall Eisgolem Elektromagier
Eisgolem
Fledermäuse Mauerbrecher Knall Königsriese Elektromagier
Erdbeben
Knall Königsriese Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgolem Fledermäuse Knall Erdbeben Elektromagier
Frost
Knall
Elektromagier
Knall Königsriese Eisgolem Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Eisgolem Erdbeben Frost Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Erdbeben
Königsriese
Eisgolem
Fledermäuse Knall Erdbeben Elektromagier
Erdbeben
Fledermäuse Knall Eisgolem
Mauerbrecher
Frost
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Eisgolem Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Frost Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Erdbeben
Frost Fledermäuse Knall Erdbeben Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Frost
Erdbeben Knall Eisgolem Elektromagier
Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Eisgolem Erdbeben Frost
Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Erdbeben Frost Elektromagier
Fledermäuse Knall Erdbeben Frost Elektromagier
Elektromagier
Knall Frost Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Erdbeben Frost Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem
Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Knall Eisgolem Frost Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Knall Frost Elektromagier Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse
Knall Elektromagier
Eisgolem
Elektromagier Fledermäuse Knall Eisgolem Frost
Fledermäuse Knall Eisgolem Erdbeben Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Frost
Knall Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Frost
Knall Erdbeben
Fledermäuse Knall Eisgolem Frost
Erdbeben
Erdbeben Knall Eisgolem Frost
Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Erdbeben Elektromagier
Knall
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Frost
Erdbeben Knall Eisgolem
Erdbeben Knall
Erdbeben
Erdbeben Frost
Fledermäuse
Knall Erdbeben Elektromagier
Knall Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Eisgolem Erdbeben Frost
Knall Erdbeben Elektromagier
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Frost
Knall Erdbeben
Knall Frost Elektromagier
Erdbeben
Knall Erdbeben Elektromagier Fledermäuse Frost
Knall Elektromagier
Frost
Elektromagier
Knall Eisgolem Erdbeben
Knall
Knall Fledermäuse Frost Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Frost Elektromagier

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