Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber Feuergeist Lakaien Walküre
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Lakaien Schweinereiter Magier
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Knall Lakaien Magier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Lakaien
Walküre Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Feuergeist Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
Elitebarbaren Knall Lakaien Walküre
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Lakaien Walküre
Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Walküre
Lakaien Feuergeist Knall Magier
Knall Walküre
Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Walküre Tunnelgräber
Lakaien Walküre Knall Magier
Lakaien Knall Magier
Feuergeist Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Knall Lakaien
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Magier Lakaien Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier
Knall Walküre Magier Feuergeist Lakaien
Elitebarbaren
Walküre Magier Feuergeist Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Tunnelgräber
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Magier Knall Lakaien
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Magier Feuergeist Knall Walküre
Magier Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren
Tunnelgräber Knall Walküre Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren Tunnelgräber
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Lakaien
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Walküre Magier Tunnelgräber
Lakaien
Magier
Knall
Knall Feuergeist Walküre Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Feuergeist Lakaien
Feuergeist Knall Magier
Tunnelgräber Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren
Knall
Knall Tunnelgräber

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