Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Hexenmutter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Riese Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Elektrodrache
Knall
Kobolde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Feuerball
Magier Elektrodrache
Gift
Magier Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Dunkler Prinz Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Gift Riese Magier Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Riese
Eisgolem
Kobolde Elektrodrache
Riese
Dunkler Prinz Gift Elektrodrache Kobolde Magier
Magier
Riese Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Riese Magier Gift
Gift
Riese Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Riese Eisgolem Gift Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Gift Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Eisgolem Magier Gift Elektrodrache Riesenskelett
Eisgolem
Kobolde Magier Gift Elektrodrache Riesenskelett
Riese
Magier
Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Magier Gift Elektrodrache
Gift
Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Elektrodrache
Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Kobolde Eisgolem Magier Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Elektrodrache
Kobolde Dunkler Prinz Elektrodrache
Kobolde Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Kobolde Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Gift Riesenskelett
Kobolde Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Eisgolem Gift Elektrodrache Riesenskelett
Kobolde
Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Riesenskelett
Kobolde Gift Eisgolem Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Magier Gift Elektrodrache
Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Magier Kobolde Dunkler Prinz Gift Elektrodrache
Magier Kobolde Dunkler Prinz Gift Elektrodrache
Kobolde Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Gift Eisgolem Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Magier Dunkler Prinz Kobolde Gift Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Riesenskelett
Gift Eisgolem Magier Elektrodrache
Riesenskelett Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Riesenskelett Eisgolem
Riesenskelett Dunkler Prinz
Magier Gift Eisgolem Elektrodrache
Dunkler Prinz Kobolde Eisgolem Riesenskelett
Riesenskelett Dunkler Prinz
Elektrodrache Riesenskelett Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Dunkler Prinz Gift Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Eisgolem Magier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Kobolde Eisgolem Dunkler Prinz Gift Riesenskelett
Gift Eisgolem Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Elektrodrache Riesenskelett
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Riesenskelett
Eisgolem Dunkler Prinz Gift Riesenskelett
Magier Gift Dunkler Prinz
Magier Gift Eisgolem Elektrodrache
Magier Gift
Gift Eisgolem Magier Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Kobolde Gift Elektrodrache
Gift Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Gift Eisgolem
Gift Elektrodrache
Eisgolem Gift
Magier Gift Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Gift
Magier Dunkler Prinz Gift Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Gift Riesenskelett
Magier Gift
Gift Elektrodrache
Eisgolem Gift Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Gift
Gift Eisgolem Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier Gift
Gift Magier Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Riesenskelett
Magier Gift
Dunkler Prinz Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Gift Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgolem Magier Gift Elektrodrache
Gift Riesenskelett
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Gift Riesenskelett
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Dunkler Prinz Riesenskelett

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