Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Bomber Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Magier Prinzessin
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Magier Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Prinzessin Infernodrache
Gift
Bomber Magier Prinzessin
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Bomber Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Knall Bomber Magier Prinzessin Megaritter
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Bomber Magier Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Knall Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Bomber Knall Schweinereiter Magier Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall Tunnelgräber
Knall
Megaritter Bomber Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Knall Megaritter
Prinzessin
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier
Infernodrache Bomber Knall Megaritter
Megaritter Bomber Infernodrache
Infernodrache Bomber Megaritter
Bomber Prinzessin Megaritter
Bomber Knall Megaritter
Infernodrache Knall Magier Prinzessin
Knall Megaritter
Infernodrache Prinzessin
Bomber Tunnelgräber Megaritter
Bomber Knall Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache Knall Magier Prinzessin
Megaritter Bomber Knall Magier
Bomber Magier Megaritter Knall Prinzessin
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Bomber
Megaritter Bomber Knall Magier
Knall Magier Bomber Prinzessin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Magier Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall
Bomber Knall Magier Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Knall
Infernodrache Megaritter
Magier Knall Prinzessin
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Magier
Magier Bomber Prinzessin Megaritter
Bomber Knall Infernodrache
Megaritter Bomber Knall Magier Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Bomber Magier Knall Megaritter
Magier Knall Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Tunnelgräber Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Bomber Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Bomber
Bomber Knall Magier Prinzessin Megaritter
Bomber Knall Magier Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall
Knall Bomber Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Bomber Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier Prinzessin Megaritter
Bomber Knall Magier Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

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