Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Königsgeist Banditin Widderreiterin Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Friedhof Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Friedhof
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Friedhof Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Friedhof Funki
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof Funki
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Friedhof Funki
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Friedhof Funki
Blitz
Drachenbaby Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Frost Tunnelgräber Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Frost Infernodrache Friedhof Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Drachenbaby Infernodrache Friedhof Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Friedhof Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Funki
Frost
Friedhof
Tunnelgräber
Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Friedhof Funki
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber
Friedhof
Drachenbaby Frost Fledermäuse Tunnelgräber Funki
Funki
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Friedhof

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Drachenbaby Frost Infernodrache Funki
Skelettarmee
Frost Infernodrache Funki
Drachenbaby
Fledermäuse Infernodrache
Frost
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Tunnelgräber
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Friedhof
Funki
Fledermäuse Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Fledermäuse
Skelettarmee Funki Fledermäuse Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Fledermäuse
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Frost Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Infernodrache Drachenbaby Frost
Drachenbaby Funki
Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Frost
Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Funki Fledermäuse Frost
Skelettarmee Funki Fledermäuse Drachenbaby Frost
Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Frost Infernodrache Funki
Funki Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Frost Fledermäuse Infernodrache
Funki Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Funki
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Funki
Skelettarmee Fledermäuse Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Fledermäuse Drachenbaby Frost
Skelettarmee Funki Fledermäuse
Skelettarmee Infernodrache Funki
Frost Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Fledermäuse Funki
Skelettarmee
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Drachenbaby Frost Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Frost Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost Funki
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Frost Funki
Drachenbaby Funki
Fledermäuse Drachenbaby Frost
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Frost
Tunnelgräber
Fledermäuse Funki
Tunnelgräber Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Frost Funki
Fledermäuse Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Funki
Funki
Drachenbaby
Frost Drachenbaby Funki
Infernodrache
Tunnelgräber Drachenbaby Funki
Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Drachenbaby Funki
Fledermäuse Drachenbaby Funki
Fledermäuse Frost
Funki
Tunnelgräber Funki
Frost Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Skelettarmee Frost
Drachenbaby
Frost
Tunnelgräber Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Funki
Funki
Fledermäuse Drachenbaby Frost Funki
Fledermäuse
Drachenbaby Frost Tunnelgräber Funki

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