Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Prinz Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Bomber Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bomber
Kampfholz
Eisgeist Bomber Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Elektrodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Elektrodrache
Blitz
Prinz Elektrodrache
Rakete
Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Prinz Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Prinz Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Prinz Golem Tunnelgräber
Bomber
Golem Eisgeist Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Bomber Prinz Golem
Pfeile
Golem Prinz Tunnelgräber
Prinz
Eisgeist Bomber Fledermäuse Pfeile Golem Tunnelgräber
Elektrodrache
Golem Tunnelgräber
Golem
Bomber Pfeile Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgeist Bomber Pfeile Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Prinz
Pfeile
Prinz
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Elektrodrache
Eisgeist
Golem
Tunnelgräber
Eisgeist Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektrodrache
Eisgeist Bomber Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Prinz Bomber Fledermäuse Elektrodrache
Prinz Bomber Fledermäuse Elektrodrache
Bomber Pfeile Prinz
Pfeile Bomber Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Prinz
Eisgeist Bomber Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Bomber Pfeile Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Prinz Eisgeist Bomber Fledermäuse Elektrodrache
Bomber Eisgeist Fledermäuse Pfeile Prinz Elektrodrache
Prinz
Eisgeist Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Prinz Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Bomber Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Bomber Fledermäuse Elektrodrache
Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Bomber Pfeile Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Eisgeist Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Prinz Fledermäuse
Prinz
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Prinz Fledermäuse
Prinz
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Pfeile Prinz
Prinz
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Bomber Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Pfeile Bomber Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Tunnelgräber Elektrodrache
Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Tunnelgräber Pfeile Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Tunnelgräber
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Prinz Elektrodrache
Bomber Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Eisgeist Bomber Elektrodrache
Pfeile Tunnelgräber Elektrodrache
Pfeile Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse
Bomber Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Prinz
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Tunnelgräber Prinz Elektrodrache
Pfeile Bomber Elektrodrache
Pfeile
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Prinz Tunnelgräber

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